磨砂玻璃方块按次序层叠排列,象征物有本末、事有终始
每日一句

2026年11月07日-黄昊-每日一句-物有本末,事有终始

最近几周,因为准备 Maker Faire,产品课的研发推进得比较集中。

一开始,我对项目的期待有些高,总想着做一些足够复杂、足够创新,最好是完全原创的项目。结果要么觉得项目不够有意思,要么觉得技术难度不够高,反而迟迟没有真正推进。

这几天,我开始重新思考:我们为什么要带着学习者做这次产品课?真正希望他们获得的是什么?

慢慢发现,我们真正想给他们的,不只是做出一个有技术含量的作品,而是一次完整的产品经历。从需求发现、设计研发、生产制作,到包装宣传、面对用户、介绍和销售。尤其是能够真正站在 Maker Faire 的现场,面对真实客户,分享自己的产品和研发过程,这本身就是一次非常宝贵的经历。

想清楚这个目的之后,很多事情就变得简单了。

一个产品要真正走出去,需要有新颖性,能够解决实际需求;要足够稳定,外观有品相;还需要包装、说明书和宣传物料。这些看似是产品之外的工作,却恰恰决定了一个作品能不能真正成为产品。

所以我开始意识到:项目可以轻一些,但产品的完整度不能轻;技术难度可以低一些,但学习的完整度不能低。项目也尽量能以团队合作的形式呈现,伙伴们分工完成,遇到问题可以一起集思广益。

今天花了半个小时在 MakerWorld 上搜索不同主题的开源项目,包括小车、灯光和生活用品,发现其实已经有非常多有创意、实现难度也不高的方案。

我们完全可以从成熟的开源项目出发,先学习、复刻,再结合学习者的想法进行微创新。一个简单的3D打印作品,也可以通过功能优化、外观设计、包装和用户体验,成为一个真正有意思的产品。

海军哥之前提到的一个视角,我现在越来越认同:不要一开始就想着做完全原创的开源项目,先把互联网上成熟、优秀的项目学习和复刻下来,就已经很有价值了。

回头看,以前总希望从0到1做出别人没有做过的东西,或许这里面也掺杂着一些想证明自己的念头,好像只有足够独特、足够复杂,才能体现创造力。

但创造不是为了证明什么。带着学习者做项目,本身也是导师修炼自己的过程。市场、用户需求、产品表达、包装设计,这些都是需要我们逐步学习的能力。如果项目一开始就做得很复杂,反而没有足够的精力去训练这些真正重要的东西。

这让我想到《大学》里的一句话:

物有本末,事有终始,知所先后,则近道矣。

做事情是有规律和次序的。不是所有事情都要一开始就追求最高难度,也不是所有创新都必须从独立原创开始。

这次 Maker Faire 的产品课,也是对自己的一次提醒:放下那颗总想做出特别的东西、急于证明自己的心。学会欣赏别人做得好的地方,学会借鉴、接纳,也学会对事物本身的规律保持恭敬。

先把一件简单的事情踏踏实实做好,让学习者真正经历一次完整的产品创造,自信地站在现场分享自己的作品。

放下好高骛远,回到事情本身。知所先后,才能看见更大的天地。

磨砂玻璃方块按次序层叠排列,象征物有本末、事有终始
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