每周一书 《通关!游戏设计之道》- Scott Rogers 2015年1月8日 - By Hardi Huang 对想做游戏的人,这本书算是“游戏圣经”,非常全,但对我这种只对游戏化有兴趣的人,这本书有些“跑题”,讲到了太多游戏化根本用不到的东西。